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Der Fußball rollt bei Sportlern virtuell

Mehr als 2500 Teilnehmer nutzen während der Corona-Pandemie das eSports-Angebot des Bayerischen Fußballverbandes.

Mehr als 2500 Teilnehmer nutzen während der Corona-Pandemie das eSports-Angebot des Bayerischen Fußballverbandes. Foto: Guido Kirchner/dpa
Mehr als 2500 Teilnehmer nutzen während der Corona-Pandemie das eSports-Angebot des Bayerischen Fußballverbandes. Foto: Guido Kirchner/dpa

Kelheim.Das aufgrund der Corona-Pandemie nochmals deutlich ausgeweitete eFootball-Angebot des Bayerischen Fußball-Verbandes (BFV) ist ein echtes Zugpferd. Alleine im April fanden auf der offiziellen BFV-eSports-Plattform www.bfv-esports.de insgesamt 39 Turniere mit 2536 Teilnehmern statt, teilt der Verband nun an unsere Zeitung mit.

Die zum Start der Corona-Pandemie ins Leben gerufenen „#StayAtHome-Cups powered by Saturn“ und die abschließende „#StayAtHome Vereinschallenge powered by Saturn“ verzeichneten insgesamt über 1200 Starter. Vom 24. März bis 30. April fanden immer dienstags und donnerstags insgesamt 18 Turniere auf der Playstation und Xbox statt. Rekordsieger an der Xbox ist ein alter Bekannter in der eFootball-Szene: Yannic ‚Yannic0109‘ Bederke, als eSportler beim FC Augsburg aktiv, sicherte sich gleich dreimal den Turniersieg und gewann zudem die Vereins-Challenge für seinen Heimatverein TSV Oettingen. Den Titel auf der Playstation holte der sonst auch in der Kreisliga auf dem Rasen aktive Nico Krebs für seinen Klub, die DJK Weiden, heißt es in der Mitteilung weiter.

Amateurclubs nutzen Chance

Einen Zuwachs gab es auch bei den eVereinsturnieren des Bayerischen Fußball-Verbandes. Die Möglichkeit, mit dem BFV-eSports-Hub ein vereinsinternes eFootball-Turnier zu organisieren und auszurichten, nutzten im April 18 bayerische Amateurklubs und beinahe 1000 Teilnehmer. Dazu kamen fünf Vereinsturniere von den beiden Profivereinen FC Augsburg und 1. FC Nürnberg mit nochmals über 600 Teilnehmern.

„Die große Zahl an Teilnehmern bei den #StayAtHome Cups und die Vielzahl an eFootball-Turnieren zeigt, dass es richtig war, als Verband beim Thema eFootball mitzuspielen. Gerade in dieser für uns alle so schweren Zeit kann der virtuelle Kick an der Konsole für etwas Zerstreuung sorgen und gleichzeitig den Wettkampfmodus aufrechterhalten. Dass auch Profivereine unsere Plattform nutzen, um mit ihren Fans zu interagieren ist für uns der Beweis, dass wir mit unserer Angebotsvielfalt auf dem richtigen Weg sind”, sagt BFV-Vizepräsident Robert Schraudner, der im Präsidium für das Thema eSports verantwortlich zeichnet.

Das große Finale

Im April fand außerdem das erste Playoff-Turnier um den Einzug in das große Finale um den „BFV eSports Cups powered by M-net” mit 128 Teilnehmern statt. Den Sieg auf der PlayStation sicherte sich mit Yannick 'Yaya_Pogbaa' Will ein eher unbekannter eSportler. An der Xbox trug Content Creator Maximilian 'THEFOOTBALLBOS' May (SpVgg Greuther Fürth) den Sieg davon. Die beiden qualifizierten sich zusammen mit sechs weiteren Teilnehmern für das große Finale um den „BFV eSports Cup powered by M-net”.

Das zweite Playoff-Turnier fand in dieser Woche am 18. Mai vor großem Publikum im Netz statt.

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Seit Mitte Februar kämpfen außerdem jeden Sonntag 36 eFootball-Teams aus dem gesamten Freistaat in den beiden eFootball Bayernligen Nord und Süd um Punkte. Jedes Team besteht aus drei bis fünf Aktiven, pro Spieltag kommen zwei von ihnen zum Einsatz. Am Ende der Saison qualifizieren sich die ersten vier Teams jeder Liga für die Teilnahme am Finale um die bayerische eFootball Meisterschaft.

Spitzenreiter im Süden ist laut Mitteilung des Verbands aktuell die SG Edenstetten vor dem VfR Garching. Im Süden grüßt der TSV Oettingen vom Platz an der Sonne.

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